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专利揭示 Wii 活力传感器细节

时间:2025-02-21   访问量:1236

虽然我们几周前才刚看过《神鬼寓言 3》,从游戏开始就登录了一段时间,但微软为我们提供了另一个机会,让我们在其华盛顿办公室花更多时间玩这款游戏。正如我们之前所指出的,角色扮演系列的最新作品倾向于选择的主题——大与小——以及它们如何影响世界。我们在游戏中的时间让我们涵盖了我们刚刚看到的一些领域,尽管有些狭窄,也让我们在游戏中采取了更具探索性的路线。

我们玩《神鬼寓言 3》的早期阶段和以前一样,玩家可以选择自己的性别并熟悉阿尔比恩的现状,但很快事情就开始变得糟糕起来。一旦设置完成,游戏仍然会进行一段时间的训练,引导您前往一些设定好的地点,并引导您开始一些主要故事任务。然而,一旦您完成了设置故事所需的任务,并了解了追随者的概念和“统治之路”升级系统,您就可以按照自己的节奏自由地前进了。

你那值得信赖的狗狗伙伴回来了,它总是热心地指引你去寻找战利品——无论是明显的还是隐藏的——所以如果你愿意的话,你可以去探索一段时间。如果你是那种更投入的人,你可以花大量时间与你在城镇和其他地方遇到的各种当地人交往,与他们建立关系,从而获得公会印章。这些是《神鬼寓言 3》中最接近经验值的东西。这不仅有助于穿过统治之路上需要一定数量的追随者和印章的各种大门,而且还为你提供了新的任务,这些任务专门用于与特定角色建立关系。

如果你更有创业精神,你可以从事各种工作,赚一些钱买房子、开店或给自己买一些漂亮的衣服。但是,如果你是一个喜欢严肃的线性游戏玩法的人,你可以选择绕过支线内容,按照故事情节来做,这似乎会给你足够的追随者和公会印章,让你继续沿着统治之路前进。

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但是,如果你选择虔诚地坚持核心故事,不让自己偏离主题,你可能会后悔。你的公会印章数量将迫使你做出一些关于如何升级角色的选择,因为许多升级需要的印章数量比你试图闯过游戏时拥有的要多。我们很快了解到,在统治之路上尽可能地获得所有升级可能对你最有利,以确保你有足够的力量来对付你将遇到的敌人。说到敌人,改进后的战斗系统运行得非常好,即使在我们尝试的游戏的未完成版本中也是如此。连击是战斗的关键,三键系统使它们可以实现。由于你可以将冲锋动作融入其中,将直接的近战与魔法和枪械结合起来是一种非常令人满意的体验。和以前一样,你喜欢的战术将帮助你的角色向特定的方向发展,这让你可以在对你的游戏方式至关重要的领域得到增强。

我们玩的未完成版游戏的视觉效果非常不错。阿尔比恩是一个风景如画、充满变化的地方。我们看到的不同环境在新奇和熟悉之间取得了很好的平衡。这次,这个世界看起来更加“有人居住”,我们认为这是由于所有压迫的存在,尽管我们确实遇到了一些仍然具有自然美景的地方。居民和您选择的角色是一群富有表现力的人,当您尝试与他们进行任何交互选项时,他们会变得生动活泼。您角色的动画和您将遇到的各种非玩家角色往往是迄今为止游戏中最有趣的部分。

就特效而言,由于玩家可以选择不同的选项,因此战斗中会发生很多事情。魔法显然是玩家能找到最炫的效果的地方;我们看到的火焰和冲击法术令人印象深刻,并且会产生大量粒子和灯光。近战和枪战虽然不如魔法那么炫酷,但具有更多与摄影角度相关的电影效果和更微妙的灯光来反映你的攻击。游戏的未完成版本运行得相当流畅,尽管偶尔会出现一些小问题,这是处理未完成游戏时可以预料到的。

根据最近玩这款游戏的体验,我们迫切希望花更多时间玩《神鬼寓言 3》。Lionhead 所做的各种改进和大修使这款游戏的感觉与前作截然不同。虽然这改变了游戏的节奏和平衡,使其更加注重动作,但似乎并没有减少单人游戏的乐趣。我们也非常想知道多人游戏元素会如何影响我们的体验。当这款游戏下个月在 Xbox 360 上发布时,我们很想知道整个令人期待的游戏包会如何表现。

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