GameSpot 将于明天开始对今年 25 款最佳游戏进行倒计时,从第 25 名开始一直到第一名(也是我们的年度最佳游戏)。在这一年中,我们体验了许多出色的游戏,相信我们,将名单缩减到只有 25 款游戏是一项艰巨的任务。有许多游戏深受 GameSpot 编辑的喜爱,但由于种种原因,它们未能入选。因此,我们整理了以下列表,以表彰这些出色的游戏,而不是将这些出色的游戏抛在一边。它们可能没有进入我们的前 25 名,但所有这些游戏都在 2015 年为我们带来了一些特别的东西。
获胜者:星球大战前线
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正在播放:2015 年特别成就奖
《星球大战前线》是您在《星球大战:原力觉醒》中寻找的游戏。对于硬核玩家来说,它可能缺乏深度,内容可能有点单调,但它巧妙地捕捉了《星球大战》的感觉和基调。该系列的标志性视觉和声音——从光剑的嗖嗖声到钛战机的轰鸣声——在 DICE 的射击游戏中得到了忠实的呈现。在恩多森林卫星上击退叛军败类,在冰冷的霍斯击落 AT-AT 感觉很棒。希望迪士尼的新电影也能如此。—— Eddie Makuch
获奖者:《迈阿密热线 2:错误号码》
如果你要回家过节,你可能会想向父母(甚至祖父母)炫耀什么游戏。《迈阿密热线 2:错误号码》是一款我们通常非常喜欢的优秀游戏,但它可能不是你应该选择的游戏。原因如下:这款自上而下的射击游戏非常暴力,以至于澳大利亚禁止在该国发行它。也许可以选择一些更普遍接受的游戏在家人面前玩,把《迈阿密热线 2》留到你需要休息的时候玩。—— Eddie Makuch
获胜者:《怪物猎人 4 终极版》
今年你可能忽略了《怪物猎人 4 终极版》,以为它会像之前的每个版本一样,是另一种乏味的学习体验。除了最硬核的硬核玩家之外,其他人都无法玩这款游戏。但你错了。《怪物猎人》的最新版本不仅是该系列有史以来最平易近人的版本,也是最有趣的版本。要达到《怪物猎人》的上层实力,你需要拥有与《黑暗之魂》和《血源诅咒》玩家相同的决心(顺便说一句,《怪物猎人》也是这两个残酷难度系列的完美补充)。但对于所有还没有给过这款游戏机会或认为它只是老生常谈的人来说,《怪物猎人 4 终极版》正等着给你惊喜。——贾斯汀·海瓦尔德
获胜者:初学者指南
《初学者指南》是一款关于制作游戏的游戏。《初学者指南》是一款探索两位游戏开发者交织生活的游戏。《初学者指南》是一项关于开发者如何与观众互动的研究。无论它实际上是什么,《初学者指南》最吸引人的地方之一就是它愿意变得晦涩难懂,不以清晰的方式阐明其意图。这是一款引发讨论的游戏,如果你喜欢那些让你以新方式看待“游戏”的游戏,那么《初学者指南》是必读之作。——兰道夫·拉姆齐
获胜者:蝙蝠侠:阿卡姆骑士
全力以赴,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》将系列游戏让玩家“成为蝙蝠侠”的承诺提升到了新的高度。它的自由战斗让你能够毫不费力地粉碎暴徒群体。它挑战你像一个从阴影中出击的顶级捕食者一样思考。它让你成为一股自然力量,驾驶一辆装满了酷炫小玩意的汽车在城市中穿梭,这些小玩意甚至让 Xzibit 嫉妒不已。在大多数 PC 游戏都与主机游戏相媲美或更胜一筹的一年里,PC 上的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》却是一个悲剧性的异类;这款游戏的问题严重到一年中大部分时间都无法玩,迫使其发行商向购买者提供全额退款。要真正成为蝙蝠侠,你必须使用 PS4 或 Xbox One。—— Tamoor Hussain
获胜者:Oreshika:被玷污的血统
正如我们在 2015 年最佳 Vita 游戏的评测中提到的,对于索尼的这款服务欠佳的掌上游戏机来说,这绝不是辉煌的一年。因此,《Oreshika: Tainted Bloodlines》很容易就登上了榜首。不过,《Oreshika》不只是相较之下表现优异;它本身就很出色。它对日本传统艺术的华丽运用为游戏背景增添了难忘的色彩,而它的世袭制度——基本上允许玩家培育整个家族王朝——巧妙地调整了老套的日式角色扮演游戏公式,而这种公式往往让人感觉很公式化。作为一款长期被忽视的主机上的独占游戏,《Oreshika》很有可能从未出现在你的关注范围内。请考虑一下我们试图将它从默默无闻中拯救出来。—— Scott Butterworth
优胜者:人人都进入了狂喜
《The Chinese Room》的叙事冒险将我们带到了雅顿,一个最近居民消失的古朴英国小镇。在《Everybody's Gone to the Rapture》的过程中,您将探索废弃的房屋、空荡荡的游乐场和空置的商店,努力弄清人口消失的原因。问题是,整个过程需要一段时间:《Everybody's Gone to the Rapture》中的默认步行速度非常慢,而冲刺功能——许多人在通关游戏后才发现——实际上让速度感觉正常。《The Chinese Room》的故事很有趣,其中的角色都很有说服力。但如果没有冲刺机制,我们中的许多人可能没有耐心完成这一切。——Mike Mahardy
获胜者:《星际争霸 II:虚空之遗》
星际争霸 2 三部曲问世已经五年多了,而暴雪在《虚空之遗》中创造了一个极为令人满意的结局。游戏的总体故事以一种令人惊讶的情感(和激动人心)的方式结束,而大大小小的游戏玩法增加使得《虚空之遗》成为多年来最容易上手的星际争霸体验。—— Randolph Ramsay
获胜者: 蟾蜍队长寻宝者
今年,我们恢复了 2015 年所有游戏都有资格参加的规则。但由于去年我们没有将 2014 年 12 月的游戏列入候选名单,而且由于《Captain Toad》是一款非常棒的游戏,因此我们决定今年给予它应有的尊重。GameSpot 办公室的某些人,那些品味极其高雅、对有趣游戏眼光敏锐的人,可能会认为《Captain Toad》应该进入前 10 名,但能进入我们的最佳游戏名单也比没有进入要好。——贾斯汀·海瓦尔德
获胜者(并列):吉他英雄现场/摇滚乐队 4
经过五年的漫长岁月,摇滚又回来了!至少在精神上。今年早些时候,《摇滚乐队 4》和《吉他英雄现场》都未能凭借期待已久的再版震撼我们,但它们仍然提供了一些诱人的理由来购买塑料外设:《摇滚乐队》有创意的 Freestyle Solos 和无与伦比的旧曲目,《吉他英雄》有创新的节奏游戏按钮匹配玩法。除了新想法之外,我们真的很兴奋能有借口掸掉乐器上的灰尘,和朋友一起唱歌,惹恼邻居。——斯科特·巴特沃思
获胜者:Axiom Verge
如今,独立游戏开发者已是司空见惯,但 Tom Happ 因《Axiom Verge》而获得特别表扬;这是一款令人印象深刻的游戏,他用五年时间亲手制作,一点一滴、一字不差。除了对愿景的承诺之外,Happ 还因另一个同样重要的原因而值得称赞:他制作了一款原创游戏,可以与他著名的原始资料《超级银河战士》相媲美。《Axiom Verge》曲折的故事和精心设计的挑战使它与 SNES 热门游戏的表面对比变得毫无意义,整个游戏是开发者如何重振经典游戏精神而不屈服于单纯模仿的典范。——彼得·布朗
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