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2014 年 E3 游戏展:《非英雄》的精彩混乱

时间:2025-02-19   访问量:1202

Roll7 是 Olli Olli 的开发商,他们正在制作一款出色的游戏,名为《Not a Hero》。这是一款 2D、像素艺术、掩体射击游戏,而且非常荒诞。

2014 年 E3 游戏展:《非英雄》的精彩混乱

虽然游戏中有多种环境,但我看到的关卡都是从建筑物开始的。在《不是英雄》中,你的任务是清除躲在每扇门后面的敌人。你可能还需要收集一堆鞋子,或者你可能要负责拯救一群非法饲养的小狗。

但这只是幽默的开始。游戏玩法和故事情节让幽默更上一层楼。我今天玩了《不是英雄》,我看到的游戏内容既搞笑又混乱,而且非常有趣。

《不是英雄》中的“掩体系统”就是简单地移动到一些战略位置的背景中以躲避敌人。然后,当坏人暴露时,你可以从掩体中跳出来射击他们,或者像动作英雄一样滑到另一个位置。当我玩这个游戏时,游戏很快就变成了一系列长长的滑行,中间穿插着跳进掩体。虽然可以正常行走,但我觉得没有必要这样做,因为我可以在掩体之间快速滑行。

当我投入战斗时,场面一片混乱。子弹四处乱飞,敌人向我冲来,我努力把握射击时机,以便在敌人停止射击时跳出掩体。游戏本来就很难,而这也表明了这一点:只要我停下来重新装弹,反派们就会无情地追赶我,抓住机会冲过来,把我从掩体中扯出来,然后把我打死。

在一场特别激烈的战斗之后,一位开发人员让我看地上的一个物品。他告诉我把它捡起来,因为它很快就会派上用场。果然,当我爬上楼上的楼梯时,我发现自己身处两扇门之间的走廊,大约有八个敌人被困在两个房间里。开发人员告诉我把我刚捡到的物品放到其中一个房间里。当敌人踩到它时,一个巨大的火球吞没了整个房间。这个物品是一枚近炸地雷。

那是我在《不是英雄》中第一次接触物品。我看到的大多数物品都是不同形式的炸弹,它们引发的爆炸会在整个房间造成大屠杀。这些爆炸绝不是局部爆炸;它们是混乱的、无法控制的、无差别的。我好几次死于自己制造的爆炸装置之手,因为我没有在爆炸前逃出房间。但当它起作用时,我惊恐地看着一片区域被火焰吞噬。

有一次,当我站在一个已完工房间的废墟中时,我发现了一个物品掉落,这让事情发生了更大的变化。当我再次进入战斗时,我的子弹开始四处乱飞,撞到墙上,只有击中敌人时才会停下来。我捡到了跳弹,这让每场战斗都变得更加疯狂,因为我所要做的就是朝一个随机方向射击并等待。在演示过程中,我还发现了爆炸弹和燃烧弹,它们造成了意料之中的巨大破坏。

当我完成关卡时,会播放一段过场动画,展示《不是英雄》的一点故事。据开发者称,这段过场动画是全新的,而且有点粗糙。即便如此,它还是包含了我在电子游戏中见过的一些最有趣的文字。创作者似乎并没有试图创造任何连贯的叙事,而是接受了让过场动画变得几乎难以理解的想法。我看到的过场动画是由游戏从一个巨大的名字、感叹词和口语数据库中提取的随机选择的单词和短语组成的。因此,每个过场动画都是不同的,我看到的过场动画中对我角色的侮辱从平凡到荒谬不一。这是一个新颖的想法,而且很搞笑,我迫不及待地想看看其他过场动画是如何展开的。

《不是英雄》延续了《迈阿密热线》的惩罚和混乱,将美丽的破坏与类似《枪尖》的艺术风格融合在一起。Roll7 对 2D 掩体射击游戏的演绎非常有趣——我可以想象自己一遍又一遍地玩这款游戏,只是为了看到火球在房间里滚动,或者看到我的角色像在动作电影中一样在地上飞奔。混乱背后有策略,这只是一个优势。虽然它的持久力尚不确定,但在《不是英雄》的荒谬背后是一款真正有趣的游戏,充满潜力。我热切地期待《不是英雄》在 2014 年末登陆 PC 平台,2015 年初登陆 PlayStation Vita 和 PlayStation 4 平台。

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